Informations Primaires :
Nom :Okimino
Prénom :Kyô
Grade :membre de l'akatsuki
Equipement :
-gants blancs(pas ceux du magasin,ceux de mon clan^^)
-Rallys(épée legendaire des Okimino)Force+30,incassable
Argent :800 ryos
Point fort :Katon,Raiton,Suiton,Fuuton
Technique héréditaire/Bijuu :Maîtrise parfaite des 4 élément ci-dessus^^
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Missions effectuées :
Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :
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Stats à répartir en fonction du grade :
Force :15(->15PS)+30(Rallys)
Agilité :5(->25PS)->1 kawarimi
Contrôle : 1(->5PS)+1PJ à chaque combat/entrainement
Diffusion :2(->20PS) Genjutsu niveau parable
Endurance : 6(->30PS)->600PV
Chakra : 7(->35PS)->700PC
H.S:il me reste 4 PS
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Techniques :
Techniques de KatonKaton : Ryuuka no jutsu (dragon de feu) :
Faible : 50 PC / force + 50 PV de dégâts
Moyenne : 60 PC / force + 55 PV de dégâts
Forte : 70 PC / force + 60 PV de dégâts
---> 18 PJ
Katon : Goukakyu no jutsu (boule de feu suprême) :
Faible : 30 PC / force + 35 PV de dégâts
Moyenne : 40 PC / force + 40 PV de dégâts
Forte : 50 PC / force + 45 PV de dégâts
---> 14 PJ
Katon,Kimiryua no justsu(le brasier etincellant)
Faible:80 PC/Force + 60 PV de degats
Moyen:100 PC/Force + 90 PV de degats
Forte:120 PC/Force +110 PV de degats
--->gratuite
Techniques de RaitonRaiton : Kumo shigure (pluie d'éticelles) :
Faible : 40 PC / force + 25 PV de dégâts
Moyenne : 50 PC / force + 30 PV de dégâts
Forte : 60 PC / force + 35 PV de dégâts
---> 17 PJ
Rakikayuu no Kyô(l'eclair pourfandant)
Faible:60 PC/Force + 40 PV de degats,paralyse 1 tour
Moyen:80 PC/Force + 60 PV de degats,paralyse 1 tour
Forte:100 PC/Force +80 PV de degats,ne peut être esquiver,paralyse 1 tour
--->gratuite
Raika no jutsu(l foudre de feu)
Faible:130PC/Force + 120PV de degats
Moyen:160PC/Force + 150PV de degats,inesquivable
Forte:200PC/Force + 190PV de degats,inesquivable,imparable
Techniques de SuitonSuiton : Bakutadan Mizu Bunshin no Jutsu (clone aqueux explosif) :
20 PC par clone / 30 PV si explose
---> 5 PJ
Kazedjin no jutsu (Le tsunami ravageur)
Faible:90 PC/Force + 80 PV de degats
Moyen:110 PC/Force + 100 PV de degats
Forte:130 PC/Force +120 PV de degats
--->gratuite
Suiton,Sifikyu no jutsu(le dome d'eau)
Faible:40 PC/protege de toute attaque 1 fois,dure 1 tour max
Moyen:60 PC/protege de toute attaque 2 fois,dure deux tour max
Forte:80 PC/protege de tout attaque 3 fois,dure 3 tour max
--->gratuite
Techniques de FuutonFuuton : Kuro Tatsumaki (tornade noire) :
Faible : 30 PC / force + 30 PV de dégâts
Moyenne : 40 PC / force + 35 PV de dégâts
Forte : 50 PC / force + 40 PV de dégâts
---> 14 PJ
Fichisyuu no jutsu (le phoenix de vent)
Faible:100 PC/Force + 90 PV de degats
Moyen:120 PC/Force + 110 PV de degats
Forte:150 PC/Force +140 PV de degats
--->gratuite
Fuuton,Rallys no justus(l'épée protectrice)
60PC/Protege de n'importe quel attaque,si taijutsu,15PV de degats
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Techniques de genjutsuGenjutsu LV4Ryukisyuu no jutsu(hallucination de votre choix)
Faible:60PC/Force +10PV de degats,paralyse 1 tour,necessite le raikimigan lv1
Moyen:80PC/Force+15PV de degats,paralyse 2 tour,necessite le raikimigan lv2
Forte:100PC/Force+20PV de degats,paralyse 2 tour,ne peut plus effectuer de jutsu demandant + de 90PC,necessite le raikimigan lv3
--->gratuiteGnejutsu LV5Nikugan no jutsu(hallucination de votre choix)necessite le raikimigan lv4
170PC/Force+30PV de degats,X2 les PC necessaire pour les techniques de l'adversaire,imparable!
--->gratuiteGaechi (reflet d'illusion : retourne une illusion contre le lanceur) :
80PC / PV aucun (effets selon l’illusion contrée)
---> 25 PJ
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Techniques medicaleShousen no jutsu (permet de refermer les blessures superficielles) :
Faible : 20 PC / + force + 15 de PV
Moyenne : 30 PC / + force + 20 de PV
Forte : 40 PC / +force + 25 de PV
---> 6 PJ
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Technique Ultime de Okimino no KyôFukasuirai no jutsu(Le combinaison des 4 éléments)
Faible:150 PC/Force + 140 PV de degats,ne peut être esquiver
Moyen:170 PC/Force + 160 PV de degats,ne peut être esquiver
Forte:200 PC/Force +200 PV de degats,ne peut être esquiver
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Technique de dojutsuRaikimigan(la pupille transcendante)
Niveau 1(la pupille devient blanche avec une virgule cyan representant le vent,fuuton)20PC par tour/Divise par deux les PC necessaire pour des techniques fuuton
Niveau 2 (la pupille devient blanche avec une vigule cyan et une virgule bleu representant le vent et l'eau,fuuton,suiton)40PC par tour/Divise par deux les PC necessaire pour des techniques fuuton et suiton.
Niveau 3 (la pupille devient blanche avec une vigule cyan,une virgule bleu et une virgule jaune representant le vent,l'eau,la foudre;fuuton,suiton,raiton)60PC par tour/Divise par deux les PC necessaire pour des techniques fuuton,suiton,raiton
Niveau 4 (la pupille devient blanche avec une virgule cyan,une virgule bleu,une virgule jaune et une virgule rouge representant le vent,l'eau,la foudre,le feu;fuuton,suiton,raiton,katon)100PC par tour/Divise par deux les PC necessaire pour des techniques fuuton,suiton,raiton,katon,ou les combinaisons entr elles et divise par deux les degats causé par l'adversaire.
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Techniques de Base- Spoiler:
Bunshin :
0PC / PV dégats max : 0
Henge (transformation) :
5PC par transformation / PV aucun
Oboro Bunshin no Jutsu (clone confus : clone peu actif et repérable) :
1PC par clone.
Kage bunshin :
PC : 2 par clone
Taijuu Kage bunshin :
Idem
Suimen Hokou no Gyou : (marcher sur l’eau)
Ne nécessite pas de chakra, mais vous devez avoir au moins 5PC pour le faire.
Kinobori (monter aux arbres) :
Idem
Kage shuriken :
1PC par shuriken
Hari Jizou (spécialité Jiraiya) :
5PC / force + 5 PV de dégats
Kai (dissipation de genjutsu selon la capacité de l'utilisateur) :
15PC
Kawarimi (permutation)
25PC